近期,“二次元盤活老商場”的現象引發關注。據報道,北京嘻番里、上海百聯ZX創趣場、南京水游城等傳統商場,通過改造以動漫、游戲為主題的文化空間,吸引了大量年輕消費者。其中,上海百聯ZX創趣場是國內首座二次元商業體,轉型后商場客流量最高時增長了10倍左右。曾被視為“小眾文化”的二次元,正勢不可擋地席卷而來,在線下商場頻頻 “破圈”。
二次元,最初指的是包含長度和寬度的二維空間。隨著動漫、動畫、游戲的發展,這個詞的含義不再局限于物理空間概念,而是成為動漫、游戲等作品及其衍生文化的代名詞。從老商場二次元爆改到人氣漫展,從街邊海報、徽章、手辦等周邊到商業街區隨舞,近年來,二次元愛好者的社交場景從動漫蔓延到線下實體店,以“線上追追追”帶動“線下買買買”,二次元跳出了“圈地自萌”的小眾范疇,全方位滲入各種消費業態。
盡管二次元文化常被視為小眾文化,但數據表明,二次元愛好者群體規模已經十分龐大,泛二次元用戶達到近5億人。越來越多用戶對虛擬作品及其中的角色產生情感共鳴,愿意為之買單,投入金錢支持。2022年北京冬奧會前夕,冰墩墩“一墩難求”的名場面,就讓人們見識過二次元經濟的吸引力。今年“520”期間,玩具品牌Jellycat與野獸派合作打造的全球首家聯名限時花店內,數百元一盆的毛絨花草還引發過搶購潮。小眾文化帶起大眾熱情,背后是情緒消費、悅己消費等多重因素的加持助力。
面對這種新興文化現象,不少城市和商業街區已經開始謀劃布局。有的將動漫產業與城市旅游宣傳、博物館文創等產業結合,制造更多的消費場景;有的以精準定位為前提,以特色場景營造為手段,以強化圈層互動為策略,構建更多購物需求。武漢將動漫嘉年華與光谷空軌聯動,打造了二次元主題空軌列車,成為擁抱“Z世代”的一張名片;濟南、青島等多地密集舉辦漫展,把“看一個展聚一座城”作為重要抓手……種種舉措不僅豐富了消費市場,也體現了一個城市對文化多元性的開放與包容。
在我國這個全球最大的消費市場,再小眾、細分的需求,也意味著龐大的消費潛力。特別是隨著人們生活水平的逐步提高,個性化、小眾化消費會越來越多。關注、重視每一個看似微不足道的小眾消費,以更開放的心態迎接多樣化的消費選擇,可以為激活消費潛能、助燃消費經濟打開更大空間。